طرنيب مصري — العب أونلاين على دنانير

قوانين الطرنيب المصري (مصراوي)

طرنيب بمزايدة على طريقة البريدج — سمِّ عددك وحكمك، وتحدَّ الخصم أن يضاعف.

تُعرف أيضاً باسم: الطرنيب المصري · طرنيب مصراوي · ترنيب مصري · طرنيب مصراوى · Tarneeb Masrawy

نظرة سريعة

عدد اللاعبين
4 في فريقين ثابتين، كل شريكين متقابلان
الورق
شدّة عادية من 52 ورقة بدون جوكر — 13 ورقة لكل لاعب
الطلب
من 7 إلى 13 لمّة مع نقش الحكم أو الصن
ترتيب النقوش في المزايدة
سباتي ♣ < ديناري ♦ < كوبة ♥ < بستوني ♠ < صن
المضاعفة
دبل ×2 من الخصوم، وري دبل ×4 من صاحب الطلب
الهدف
31 نقطة، حساب للفريق مع الكبوت

الطرنيب المصري أو «المصراوي» هو نسخة الطرنيب التي تُلعب في مصر، وهو أقرب أفراد العائلة إلى البريدج. يحتفظ بكل ما يحبه اللاعبون في الطرنيب الكلاسيكي: أربعة لاعبين في فريقين ثابتين، وشدّة من 52 ورقة، و13 لمّة في كل جولة، وحساب للفريق مع مكافأة الكبوت، ومباراة حتى 31 نقطة.

ما يتغيّر هو المزايدة. في المصراوي كل طلب يسمّي عدد اللمّات والحكم معاً — أو «الصن» أي بدون حكم — والنقوش مرتّبة، فالنقش الأقوى يستطيع أن يساوي العدد القائم بينما النقش الأضعف يجب أن يرفعه. وإذا ظن الخصوم أنك بالغت يمكنهم مضاعفة طلبك (دبل)، وتستطيع أنت الرد بإعادة المضاعفة (ري دبل)، فتقلب جولة واحدة مجموع فريقك رأساً على عقب. أما الأيدي غير المتوازنة جداً فتخرج تلقائياً من المزايدة، وهذا يضيف مفاجآت خاصة به.

يمكنك لعب الطرنيب المصري أونلاين مجاناً على دنانير — على الآيفون والأندرويد أو من المتصفح عبر play.dananeer.io. أنشئ غرفة خاصة لأصحابك وعلّقوا على كل دبل بالصوت والفيديو مباشرة، أو العب مع أي شخص على أي جهاز بفضل اللعب المشترك، أو تدرّب بدون إنترنت ضد البوتات. دنانير مجاني ولا يتضمّن أي مقامرة بأموال حقيقية.

الورق وترتيب الأوراق والنقوش

يُلعب المصراوي بشدّة عادية من 52 ورقة بدون جوكر. ترتيب الأوراق داخل النقش من الأصغر إلى الأكبر: 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، الولد، البنت، الشايب، الآص، والآص دائماً الأعلى.

وعلى عكس الطرنيب الكلاسيكي، النقوش مرتّبة فيما بينها أثناء المزايدة، من الأضعف إلى الأقوى: السباتي، ثم الديناري، ثم الكوبة، ثم البستوني، وفوقها جميعاً الصن (بدون حكم). هذا الترتيب يحدّد فقط أي طلب يتجاوز الآخر، أما أثناء اللعب فالحكم وحده يغلب باقي النقوش.

التجهيز وتوزيع الورق

يتوزّع اللاعبون الأربعة على فريقين، كل شريكين متقابلين، ولكل فريق مجموع واحد مشترك.

  1. تُخلط الشدّة ويأخذ كل لاعب 13 ورقة، فتُوزَّع كل الأوراق ولا تُكشف أي ورقة.
  2. اللاعب الذي معه 9 أوراق أو أكثر من نقش واحد يكون «خارج الطلب»: لا يشارك في المزايدة إطلاقاً، لكنه يلعب اللمّات الـ13 كلها لصالح فريقه.
  3. يبدأ الطلب من أول لاعب على يسار الموزّع ليس خارج الطلب، ويدور باتجاه عقارب الساعة.
  4. بعد كل جولة مكتملة ينتقل الموزّع مقعداً واحداً باتجاه عقارب الساعة.

هدف اللعبة

على الفريق الذي يربح المزايدة أن يجمع على الأقل عدد اللمّات التي طلبها، وتُحسب لمّات الشريكين معاً. ولا يسجّل الفريق المدافع إلا إذا كسر الطلب. وعلى مدى الجولات، الهدف أن يكون مجموع فريقك الأعلى عند وصول المباراة إلى 31.

الطلب: العدد مع الحكم

الطلب في المصراوي يسمّي شيئين معاً: عدد اللمّات من 7 إلى 13، والنقش — أحد النقوش الأربعة أو الصن. لا توجد مرحلة منفصلة لاختيار الحكم، فتسمية الحكم جزء من الطلب. وفي دورك يمكنك أن تطلب أو تقول «باص»، أو أن تضاعف إن كنت من الفريق الخصم.

  • الطلب الأول يمكن أن يكون أي عدد من 7 إلى 13 بأي نقش.
  • لتتجاوز الطلب القائم: سمِّ نقشاً أقوى بالعدد نفسه أو أعلى، أو نقشاً مساوياً أو أضعف بعدد أعلى. مثلاً 8 بستوني يتجاوز 8 كوبة، أما فوق 8 كوبة بالديناري فيجب أن تطلب 9 على الأقل.
  • عندما تطلب تصبح صاحب الطلب الوحيد القائم، ومن طلب قبلك يمكنه أن يطلب مجدداً حين يأتي دوره.
  • الباص نهائي: من مرّر خرج من المزايدة حتى نهاية الجولة.
  • عندما يعود الدور إلى صاحب الطلب بعد أن مرّر الجميع، يثبّت طلبه ويبدأ اللعب.
  • إذا لم يطلب أحد إطلاقاً تُلغى اليد ويعيد الموزّع نفسه التوزيع، دون أي حساب.

الدبل والري دبل

المضاعفة ترفع الرهان على الفريق المشتري. عندما يكون هناك طلب قائم، يستطيع لاعب من الفريق الخصم في دوره أن يقول «دبل» ما دام الطلب لم يُضاعف بعد. عندها ينتقل الدور مباشرة إلى صاحب الطلب، فإما أن يثبّت الطلب مضاعفاً (×2) أو يرد بـ«ري دبل» (×4). وأيّ من الردّين ينهي المزايدة. لا مضاعفة بعد ×4، ويعود المضاعِف إلى ×1 في بداية كل جولة.

لعب اللمّات (ومع الصن)

صاحب الطلب يفتح اللمّة الأولى، والفائز بكل لمّة يفتح التي تليها. يجب أن تلحق النقش كلما استطعت، وإن لم تستطع يمكنك أن تطرنب أو ترمي أي ورقة، ولست مجبراً على التطرنيب ولا على الكسر.

  • في طلب بنقش حكم: أعلى حكم يكسب اللمّة، وإن لم ينزل حكم فأعلى ورقة من النقش المفتوح.
  • في طلب الصن لا يوجد حكم إطلاقاً: كل لمّة لأعلى ورقة من النقش المفتوح، وأوراق النقوش الأخرى لا تكسب أبداً.
  • بعد 13 لمّة تنتهي الجولة وتُجمع لمّات كل شريكين.

طريقة الحساب

الحساب الأساسي مطابق للطرنيب الكلاسيكي. الطلب الناجح يُحسب بعدد اللمّات الفعلي؛ والكبوت (اللمّات الـ13 كلها) بطلب أقل من 13 يساوي 16؛ والنجاح بطلب 13 يساوي 26؛ والفريق المدافع لا يسجّل شيئاً عند نجاح الطلب. أما الطلب الفاشل فيخسر فيه المشترون قيمة الطلب كاملة (أو 16 إذا كان الطلب 13)، ويسجّل المدافعون عدد لمّاتهم، أو 16 إذا أخذوا اللمّات كلها.

ثم يُطبَّق المضاعِف على نتيجة الفريق المشتري: ×2 مع الدبل و×4 مع الري دبل، في الربح والخسارة على حد سواء.

الطلبالمضاعِفلمّات المشترينالفريق المشتري
9×110+10
9×410+40
9×25−18
11×213 (كبوت)+32
13×213+52
13×212−32

الفوز بالمباراة

تتوالى الجولات بتوزيع جديد حتى يصل مجموع أحد الفريقين إلى 31. عندها تنتهي المباراة ويفوز صاحب المجموع الأعلى، وإذا تساوى المجموعان تماماً فهي تعادل. وعلى دنانير يمكنك أيضاً لعب مباراة سريعة من جولة واحدة، أو تحديد الهدف ووقت الدور بنفسك في غرفة خاصة.

الفرق بين الطرنيب المصري والطرنيب العادي

  • كل طلب يسمّي العدد والحكم معاً، بدلاً من اختيار الحكم بعد المزايدة.
  • الصن (بدون حكم) مسموح، وهو أقوى نقش في المزايدة.
  • النقوش مرتّبة في المزايدة، فيمكنك التجاوز بالعدد نفسه بنقش أقوى.
  • الخصوم يستطيعون الدبل (×2) وصاحب الطلب يستطيع الري دبل (×4).
  • إذا مرّر الجميع يُعاد التوزيع — لا يُجبر اللاعب الأخير على الطلب.
  • من معه 9 أوراق أو أكثر من نقش واحد يخرج من المزايدة لكنه يلعب أوراقه.
  • قيم الحساب والكبوت والهدف 31 مثل الطرنيب الكلاسيكي تماماً.

نصائح واستراتيجيات

  • استغل ترتيب النقوش: يد قوية في البستوني أو الصن تأخذ الطلب بالعدد نفسه، بينما من يطلب بالسباتي أو الديناري مضطر للرفع.
  • لا تطلب صن إلا إذا كان معك ما يوقف معظم النقوش. فبدون حكم ينقذك، قد يكسر الخصم طلبك بسلسلة طويلة في أضعف نقش عندك.
  • قل «دبل» عندما تكون واثقاً أن المشترين بالغوا، فالطلب المضاعف الفاشل يضاعف خسارتهم.
  • إذا ضوعف طلبك ويدك متينة، فالري دبل يجعل الطلب الناجح يساوي أربعة أضعاف — لكنه يضاعف الخسارة أربع مرات أيضاً إن فشلت.
  • تذكّر أن الشريك الخارج من الطلب يلعب أوراقه الـ13 كلها، ونقشه الطويل قد يجلب لمّات كثيرة رغم أنه لم يتكلّم في المزايدة.
  • في الدفاع كل لمّة مهمة: إذا كسرت الطلب سجّلت لمّاتك وخسر المشترون طلبهم كاملاً.

الأسئلة الشائعة

ما هو الطرنيب المصراوي؟

الطرنيب المصراوي هو الطرنيب المصري: لعبة لمّات للفرق يسمّي فيها كل طلب عدد اللمّات ونقش الحكم أو الصن معاً، مع الدبل والري دبل.

ما معنى «صن» في الطرنيب المصري؟

الصن هو الطلب بدون حكم، وهو أقوى نقش في المزايدة. أثناء اللعب تذهب كل لمّة لأعلى ورقة من النقش المفتوح.

ما ترتيب النقوش في مزايدة الطرنيب المصري؟

من الأضعف إلى الأقوى: السباتي، الديناري، الكوبة، البستوني، ثم الصن. النقش الأقوى يتجاوز بالعدد نفسه، والأضعف يجب أن يرفع العدد.

كيف يعمل الدبل في الطرنيب المصري؟

يستطيع لاعب من الفريق الخصم مضاعفة الطلب القائم فتتضاعف نتيجة الفريق المشتري ×2، ثم يستطيع صاحب الطلب الرد بالري دبل لتصبح ×4، أو يكتفي بالتثبيت.

ماذا يعني «خارج الطلب»؟

اللاعب الذي معه 9 أوراق أو أكثر من نقش واحد يُتخطّى طوال المزايدة، لكنه يلعب اللمّات الـ13 كلها وتُحسب لمّاته لفريقه.

كم نقطة يحتاج الفريق للفوز في الطرنيب المصري؟

تنتهي المباراة عندما يصل مجموع أحد الفريقين إلى 31، ويفوز صاحب المجموع الأعلى. والكبوت يساوي 16، أو 26 عند النجاح بطلب 13، قبل أي مضاعفة.

هل يمكنني لعب طرنيب مصري اون لاين أو بدون إنترنت؟

نعم، الاثنان. يتيح لك دنانير لعب الطرنيب المصري أونلاين مجاناً مع أصحابك بالصوت والفيديو، أو بدون إنترنت ضد البوتات، على الآيفون والأندرويد والمتصفح.

العب طرنيب مصري مجاناً

أونلاين مع أصحابك بالصوت والفيديو، أو بدون إنترنت ضد الكمبيوتر. على آيفون وأندرويد والويب.

19 لعبة على دنانير — شاهد كل الألعاب الـ 19