الطرنيب (ويُكتب أيضاً ترنيب) لعبة ورق لأربعة لاعبين في فريقين، تُلعب بشدّة ورق عادية من 52 ورقة، وتنتمي إلى عائلة ألعاب اللمّات مثل الويست والسبيدز والبريدج. وهي من أكثر ألعاب الورق انتشاراً في بلاد الشام — لبنان وسوريا وفلسطين والأردن — وفي العراق والخليج وبين الجاليات العربية حول العالم. واسمها مأخوذ من «الطرنيب» أي الحكم: النقش الذي يغلب كل النقوش الأخرى في الجولة.
سرّ متعة الطرنيب في المزايدة. في كل جولة يتنافس اللاعبون على الطلب، أي عدد اللمّات التي يتعهّد الفريق بجمعها من أصل 13، وصاحب أعلى طلب وحده يختار الحكم. إن طلبت قليلاً أخذ الخصم الطلب، وإن بالغت خسر فريقك قيمة طلبه كاملة. ومع شريك ثابت يجلس مقابلك، تصبح كل ورقة ترميها رسالة إلى شريكك.
على دنانير يمكنك لعب الطرنيب أونلاين مجاناً على الآيفون والأندرويد أو من المتصفح عبر play.dananeer.io. افتح غرفة خاصة لأصحابك وتحدّث معهم على الطاولة بالصوت والفيديو مباشرة، أو العب مع لاعبين على أي جهاز بفضل اللعب المشترك بين المنصات، أو تدرّب على الطرنيب بدون إنترنت ضد البوتات متى شئت. لا حاجة للبحث عن تحميل لعبة طرنيب منفصلة: دنانير مجاني بالكامل ولا يتضمّن أي مقامرة بأموال حقيقية.
الورق وترتيب الأوراق
يُلعب الطرنيب بشدّة ورق واحدة من 52 ورقة بدون جوكر: أربعة نقوش في كل منها 13 ورقة. ترتيب الأوراق داخل النقش من الأصغر إلى الأكبر: 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، الشب (الولد)، البنت، الشايب، الآص. والآص دائماً أعلى ورقة.
لا يوجد في الطرنيب الأساسي ترتيب بين النقوش نفسها. الورقة لا قيمة لها إلا إذا كانت من النقش المفتوح في اللمّة أو من الحكم؛ أما ورقة من نقش آخر فلا يمكن أن تكسب اللمّة مهما كانت كبيرة.
التجهيز وتوزيع الورق
يتوزّع اللاعبون الأربعة على فريقين، ويجلس كل شريكين متقابلين، فيتناوب الدور بين الفريقين حول الطاولة. وتبقى الشراكة ثابتة طوال المباراة.
- تُخلط الشدّة كاملة (52 ورقة).
- يأخذ كل لاعب 13 ورقة، فتُوزَّع الشدّة كلها — لا يبقى ورق على الأرض ولا تُكشف أي ورقة.
- ورق كل لاعب سرّي: لا ترى إلا أوراقك الـ13.
- ينتقل دور الموزّع مقعداً واحداً باتجاه عقارب الساعة بعد كل جولة، ويبدأ الطلب دائماً من اللاعب الجالس على يسار الموزّع.
هدف اللعبة
على الفريق الذي يربح المزايدة (الفريق المشتري) أن يجمع على الأقل عدد اللمّات التي طلبها، وتُحسب لمّات الشريكين معاً. أما هدف الفريق الآخر فهو كسر الطلب، إذ لا يسجّل نقاطاً إلا إذا أوقع المشترين تحت طلبهم.
وعلى مدى الجولات، الهدف أن يكون مجموع فريقك هو الأعلى عند انتهاء المباراة على 31 نقطة.
الطلب (المزايدة)
يبدأ اللاعب الجالس على يسار الموزّع ثم يدور الدور باتجاه عقارب الساعة، وكل لاعب إما أن يطلب عدداً من 7 إلى 13 أو يقول «باص». الطلب يعني: «فريقي سيجمع هذا العدد من اللمّات على الأقل». لا يتضمّن الطلب نقشاً، فالحكم يُختار بعد انتهاء المزايدة.
- كل طلب جديد يجب أن يكون أعلى من أعلى طلب قائم.
- من قال «باص» خرج من المزايدة حتى نهاية الجولة.
- إذا تجاوز أحد طلبك، يمكنك العودة لاحقاً بطلب أعلى.
- تنتهي المزايدة عندما يقول ثلاثة لاعبين «باص» ويبقى طلب واحد قائماً.
- طلب 13 هو الحد الأقصى، وينهي المزايدة فوراً.
- لا بد أن يلعب أحد: إذا مرّر أول ثلاثة لاعبين، لا يحق للرابع أن يمرّر ويجب أن يطلب 7 على الأقل، فلا إعادة توزيع في الطرنيب.
اختيار الحكم (الطرنيب)
الفائز بالمزايدة وحده يسمّي نقش الحكم، ويحق له اختيار أي نقش من الأربعة بغض النظر عمّا في يده، ولا يستطيع أحد الاعتراض. ولا يوجد خيار «بدون حكم» في الطرنيب الأساسي.
بعد تسمية الحكم يُثبَّت الطلب: الفائز وشريكه هما الفريق المشتري ويتحمّلان الطلب معاً، والفائز بالمزايدة هو من يفتح اللمّة الأولى.
لعب اللمّات
عليك أن تلحق النقش كلما استطعت. من يفتح اللمّة يرمي أي ورقة يشاء، حتى من الحكم، ثم يرمي كل لاعب ورقة واحدة باتجاه عقارب الساعة.
- إذا كان معك من النقش المفتوح، فيجب أن تلعب منه.
- إذا لم يكن معك منه، يمكنك رمي أي ورقة: حكم (تطرنب) أو ورقة تتخلّص منها.
- لست مجبراً على التطرنيب، ولا على رمي ورقة أعلى من الموجود على الأرض.
- إذا نزل حكم في اللمّة، يكسبها أعلى حكم؛ وإلا يكسبها أعلى ورقة من النقش المفتوح.
- من يكسب اللمّة يفتح التي تليها، وتنتهي الجولة بعد 13 لمّة.
طريقة الحساب
الحساب للفريق لا للاعب. إذا نجح الفريق المشتري في طلبه سجّل عدد اللمّات التي جمعها فعلاً — تطلب 7 وتجمع 9 فتسجّل 9. وجمع اللمّات الـ13 كلها (الكبوت) بطلب أقل من 13 يساوي 16 نقطة، والنجاح بطلب 13 يساوي 26. أما الفريق المدافع فلا يسجّل شيئاً عند نجاح الطلب.
وإذا فشل الفريق المشتري خسر قيمة طلبه كاملة (يُنقص الطلب لا عدد اللمّات)، أو 16 نقطة إذا كان الطلب 13. وعندها يسجّل الفريق المدافع عدد لمّاته، أو 16 إذا جمع اللمّات الـ13 كلها. ويمكن أن يصبح المجموع بالسالب.
| الطلب | لمّات المشترين | لمّات المدافعين | الفريق المشتري | الفريق المدافع |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 7 | 6 | +7 | 0 |
| 7 | 9 | 4 | +9 | 0 |
| 7 | 13 | 0 | +16 (كبوت) | 0 |
| 7 | 6 | 7 | −7 | +7 |
| 11 | 4 | 9 | −11 | +9 |
| 11 | 0 | 13 | −11 | +16 |
| 13 | 13 | 0 | +26 | 0 |
| 13 | 12 | 1 | −16 | +1 |
الفوز بالمباراة
تتوالى الجولات — بتوزيع جديد وانتقال الموزّع مقعداً واحداً — حتى يصل مجموع أحد الفريقين إلى 31. عندها تنتهي المباراة ويفوز الفريق صاحب المجموع الأعلى، وإذا تساوى المجموعان تماماً فهي تعادل.
وعلى دنانير يمكنك أيضاً لعب مباراة سريعة من جولة واحدة، أو تحديد الهدف ووقت الدور بنفسك في غرفة خاصة مع أصحابك.
نصائح واستراتيجيات
- احسب لمّاتك المضمونة قبل أن تطلب: الآصات والشايب المحمي والنقش الطويل الذي يصلح حكماً هي ما يربح الطلب، وتذكّر أن لمّات شريكك تُحسب معك.
- بما أن الطلب الناجح يُحسب بعدد اللمّات الفعلي، فالفوز بالمزايدة على 7 وجمع 9 يعطيك 9. لا تبالغ في الطلب لمجرد أخذ المزايدة، فالفشل يكلّفك قيمة الطلب كاملة.
- اختر نقشك الأطول والأقوى حكماً. فتح الحكم العالي مبكراً يسحب أحكام الخصوم، فتكسب أوراقك القوية في النقوش الأخرى بأمان لاحقاً.
- عندما ينقطع معك النقش المفتوح فلست مجبراً على التطرنيب؛ إذا كان شريكك كاسباً للّمة فارمِ ورقة صغيرة لا تحتاجها.
- في الدفاع كل لمّة مهمة: إذا كسرت طلب المشترين سجّلت لمّاتك وخسروا طلبهم كاملاً.
- راقب ما يفتحه شريكك وما يرميه، فالطرنيب لعبة فريق والأوراق الملعوبة هي إشاراتكما الوحيدة.
الأسئلة الشائعة
كم نقطة يحتاج الفريق للفوز في الطرنيب؟
تُلعب المباراة المعتادة على 31 نقطة. عندما يصل مجموع أحد الفريقين إلى 31 تنتهي المباراة ويفوز صاحب المجموع الأعلى.
ما هو الكبوت في الطرنيب؟
الكبوت هو جمع اللمّات الـ13 كلها في جولة واحدة. بطلب أقل من 13 يساوي 16 نقطة، والنجاح بطلب 13 يساوي 26. وإذا جمع المدافعون اللمّات كلها ضد طلب فاشل سجّلوا 16 أيضاً.
ما أقل طلب في الطرنيب؟
أقل طلب 7 لمّات وأعلاه 13. وإذا مرّر أول ثلاثة لاعبين فعلى الرابع أن يطلب 7 على الأقل، فتُلعب كل جولة.
من يختار الحكم في الطرنيب؟
الفائز بالمزايدة يسمّي الحكم ويختار بحرية أي نقش من الأربعة، وهو أيضاً من يفتح اللمّة الأولى.
هل يجب أن أطرنب إذا لم يكن معي من النقش المفتوح؟
لا. يجب أن تلحق النقش إن كان معك، لكن إن لم يكن معك منه فيمكنك رمي أي ورقة، حكماً أو غيره. لست مجبراً على التطرنيب ولا على الكسر.
هل يسجّل الفريق المدافع نقاطاً في الطرنيب؟
فقط عندما يكسر طلب الفريق المشتري. إذا نجح الطلب فالمدافعون يسجّلون صفراً مهما جمعوا من لمّات.
هل يمكنني لعب طرنيب اون لاين مع أصحابي؟
نعم. على دنانير تنشئ غرفة خاصة وتدعو أصحابك وتلعبون الطرنيب أونلاين مجاناً مع دردشة صوتية ومرئية مباشرة، على الآيفون والأندرويد والمتصفح.
هل يمكن لعب الطرنيب بدون إنترنت؟
نعم. يتيح لك دنانير لعب الطرنيب بدون إنترنت ضد البوتات، وهي طريقة ممتازة لإتقان الطلب والحساب قبل مواجهة لاعبين حقيقيين.





